沈逸点开麦克风,声音平稳。
“所有人,进副本前先把技能冷却表核对一遍。别让小问题影响节奏。”
语音频道里传来几声应答,训练副本的加载界面在主控屏上缓缓展开。六名队员的状态灯依次亮起,数据流稳定。他没有立刻启动对抗程序,而是暂停了副本入口,调出共享白板,将页面置顶。
“我们已经知道敌人是谁。”他说,“现在要决定的是——怎么打。”
林悦的声音很快响起:“他们想靠热度赢,那我们就用数据打脸。”
她刚结束一场直播测试,耳机还戴在头上,语气干脆。
“我建议设计一套高透明度打法,故意暴露部分操作意图,引他们上当。只要他们冲动违规,系统日志就是证据。”
沈逸手指轻动,接入“策略模拟空间”。输入她的战术构想,设定对手行为参数为易激进、偏好围剿、习惯性举报。百万次推演开始运行,进度条快推进。
不到三分钟,结果弹出。
成功率78。6%。尤其在排位赛和公开对抗场景中,对方因急于制造冲突,触规则惩罚的概率极高。
“可行。”沈逸说,“这套打法叫‘镜面反制’,以规则反杀,合法制裁。”
白板上新增一条方案。林悦笑了下,继续说:“他们不是喜欢带节奏吗?我们就把每一场战斗的全过程录下来,剪成视频出去。观众看得懂真假。”
“你之前提的教学计划可以提前。”沈逸回应,“第一期就用上周对抗赛的录像,重点讲辅助位的预判机制。”
“没问题。”她说,“名字我都改好了,直播间现在叫‘灵音前线’。”
频道里有人笑了一声。紧张的气氛松了一点。
沈逸没有停顿,转向其他方向。
“除了被动反击,我们还要掌握主动权。”
他调出地图资源分布图,标记出几个关键节点。
“对方依赖外部支援,一旦断掉他们的信息链和资源点,节奏就会乱。”
“那就封锁野区入口。”另一个队员提议,“前期集中压线,逼他们换野。只要拖过前十分钟,他们的联动效率会大幅下降。”
沈逸点头,再次启动模拟。这次加入地形控制、视野争夺、资源刷新周期等变量。结果显示,在团队配合度达标的情况下,控图战术可在七分钟内压缩敌方35%以上的活动空间。
“这招能打乱他们的部署。”他说,“就叫‘影缚战术’。”
白板上第二条方案成型。
“但我们不能只防。”有人补充,“如果一直被牵着走,早晚会被消耗干净。得有强攻手段。”
沈逸看向言的输出位队员。
“你的意思是?”
“正面打。”对方说得直接,“不躲不绕,硬碰硬。他们敢来,我们就接。用实力说话,比什么都管用。”
沈逸沉默两秒,打开第三组模拟参数。这一次,他设定了全队满状态、装备持平、无外部干扰的理想条件,对阵同样配置的敌方aI。目标明确:十分钟内击破主基地。
推演结果出来,胜率89。2%。尤其是在团战配合流畅的前提下,压制力极强。
“这套打法叫‘光盾计划’。”他说,“正面强攻,信息公开,用绝对实力压住舆论。”
三条核心预案全部生成。白板上清晰列出:
【光盾计划】——强攻压制
【影缚战术】——控图封锁
【镜面反制】——诱导违规
“不选一种。”沈逸说,“我们三种都练。”
“根据比赛类型、对手风格、现场局势,随时切换。”
频道安静了几秒。
“你是说,我们要像换武器一样换打法?”林悦问。
“对。”
“他们不知道我们会怎么出牌,才会犹豫。一犹豫,就会犯错。”
“可临时切换容易乱节奏。”林悦提出疑问,“万一信号没传达到,有人没跟上呢?”
“所以从现在开始,所有训练加入随机指令环节。”沈逸说,“我会在比赛中途突然切换战术模式,你们必须立刻响应。”
“比如?”
“比如打着打着,我喊一声‘转光盾’,所有人放弃拉扯,直接压塔。”
“或者喊‘启影缚’,立刻撤退控野,不再恋战。”
“每个代号对应一套完整流程,包括站位、技能释放顺序、资源分配。”
“听起来像打仗。”