从高处往下打,尽管拥有透视的缘故,唯一就可以占据一些优势地形。
高打低,子弹的消耗率也会变久。
这就是为什么狙击手都喜欢往高处走,都喜欢选择高点作为狙击点。
主要是视野开阔,同时还能拥有一定的防御性,敌方人员想要上前摸人。
只要狙击手在高点,那就没那么容易。
因为不是每个人都会使用蚱蜢,正常的攻击手也好,枪手也好,现狙击手在高处,一般都要爬楼上去。
攻击手,提高射击距离的方法不多,其中,旋空弧月的射程是15米。
生驹旋空有4o米,但,整个边境,只有生驹能做到。
其余的攻击手,射程不会过15米。包括影辅的螳螂。
至于枪手,触分两种,手枪约5o米,突击步枪也在3o米左右,基本上,都打不了那么远,而且射击距离越远,子弹会存在一个消耗的问题,从而缩减子弹的威力。
至于弓场的22米射程,那是通过牺牲左轮手枪的射程,来换取单子弹威力的提升,同时还增加了连续射击的功能!
这也是,弓场的枪斗术,为何那么致命的原因!这里面的参数,都是经过大量微调。
在翻越高楼的过程中,一个不留神也有可能掉下去,从而白白耽误了大量时间。
想要做到飞檐走壁的那种机动性,除去蚱蜢跳台以外,仅凭身体机能,在b级中下位的战斗中,除了少数攻击手以外,其余的人,都做不到飞檐走壁。
因为枪手的射距限制,对于狙击手来说,只要选择在高处,就能占有很大的优势!
无论是观察敌情,还是在点位暴露后选择撤离,都能争取大量的时间。
不过,悠有白眼,所以无所谓高度的优势。
白眼狙击手是无所谓视野限制的问题。
因为根本就不存在任何程度上的限制。
白眼感知范围内,一切物体直接透视过去,没有任何的阻碍,能够阻挡白眼的探查。
这也就导致了,无论身处任何地点。
只要对方的队伍,来到了白眼的感知范围内,悠都能第一时间现敌人的具体位置,并对症下药。
穿墙狙杀!
之所以现在选择了一个高点,并不是因为高打低对白眼狙击手而言有什么优势。
而是因为对面太弱了,根本就没有资格让他去选择更加隐蔽的点位。
找别的路多麻烦啊。
你们有这个资格吗?
来到高处,把狙一架。
白眼一透,对面位置详细可见。
总部的薯条们,我来啦!
悠(???),对着那边的方向,就是哐哐两枪。
这期间,连瞄准镜都不用看一下,白眼狙击手看什么瞄准镜?
这个世界上,还有比白眼更好的瞄准镜吗?
没有!
……
于此同时,一座四层小院内,背靠花园内的墙壁,常盘队全员在此蹲守。
因为是b级下位的缘故,更难的规则根本不会施加到他们身上。
出生点位根本没难度,全员都是同一地点出现的。