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0368多人竞技游戏正式开搞(第2页)

个别企业家,还愿意自掏腰包,帮自家员工开通微博套餐——只为让自己做的事情,员工们都可以随时看到。

多有意义啊。

接下来,字节跳动还有后续宣传。

即花钱请各大媒体写软文,通过报道奥运新闻来推广微博。

无非就是帮忙吹一吹,说微博已经成为奥运新时尚,大家都在通过微博分享奥运生活。

扩散速度非常快。

这还没到中国队的明星赛事,估计刘祥上场的那天,新增微博用户会更多。

“看完了吗?”

陈贵良问。

“看完了。”

三人把分析报告放下。

陈贵良说:“你们自己评价一下,谁的分析报告写得最好。”

三人都不说话。

“那我来讲吧,”

陈贵良说道,“黄飞翔、史可你们两位,对《刀塔》的理解更深入、更细节。

是不是早就在玩这游戏。”

“对,刀塔刚出来的时候我就开始玩。”

黄飞翔说。

史可也说:“我是从去年暑假开始玩的。”

陈贵良微笑问陈墨:“你觉得新人上手有些困难?”

陈墨点头:“对。

我认为一款游戏想要做大,必须消除新人上手壁垒。

门槛越低越好!”

黄飞翔对此并不认可:“那是你没怎么玩,多玩一段时间就熟悉了。”

陈墨反问:“一款游戏,你让新人多玩玩就熟悉了?这不是把无数潜在玩家挡在门外吗?不是每个人都属于高手,更有可能他从没玩过游戏。”

黄飞翔欲言又止,但又不知如何反驳,因为陈墨这话是正确的。

史可说道:“如果一款游戏太过简单,是很难留住老鸟的。

尤其是这种多人竞技游戏,会被嘲笑小学生才玩。

一旦被套上鄙视链,这款游戏就很难翻身。”

陈墨说道:“所以要做到上手难度低,还要做到发挥空间很大。

让菜鸟能快速上手,又留给老鸟足够的操作上限。”

“这恐怕很难吧?”

黄飞翔说。

陈墨笑道:“不试试怎么知道?我们设计游戏和英雄的时候,就得遵循这个宗旨。

《刀塔》对于菜鸟来说,上手难度太高了!”

陈贵良拍板道:“陈墨担任制作人。

史可担任主策划。

黄飞翔担任主程序。

这个安排你们没意见吧?”

0368【多人竞技游戏正式开搞】

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