甚至连特效伤害,都可以进行吸血恢复。
再者。
效果二,直接提供了一个斩杀的效果!
对生命值低于5%的目标造成伤害时,可无视目标任何防御机制,直接将其斩杀!
这意味着什么?
当陆沉对敌人造成伤害。
如果敌人拥有锁血或者保命手段。
在阵亡之前触。
基本上是可以强制将血条锁到最后1点血。
然后再保持一小段时间的无敌或者免疫。
这个时候。
陆沉按照之前的情况,是没办法继续造成伤害。
但是这个效果的出现。
能让陆沉目标敌人出现无敌的情况。
依旧是进行斩杀!
因为它的属性词条之中,赫然有一个“可无视目标任何防御机制”!
而这个效果,对于boss单位会减半。
也就是2。5%的生命值以下。
除非boss在2。5%生命以上就触锁血机制。
否则再强大的防御手段。
也会被陆沉给强行斩杀掉。
对于这一点。
陆沉自然是表示相当的满意。
紧接着效果三。
就是很中规中矩的杀敌回复。
甚至跟其他的效果相比,就显得相形见绌了。
不过。
陆沉还是那个态度。
有总比没有好!
最后,陆沉看向了特殊机制。
吞噬领域!
这个技能很特殊。
他是一个主动开启,主动或者自动关闭的领域类技能。
不像陆沉之前的技能。
都是一次性释放出去。
然后等待冷却时间结束。
一旦吞噬领域开启之后。
陆沉将会每秒消耗2o%当前生命!
不过会对周围3o米内所有敌人每秒造成最大生命值1o%的真实伤害!
相当于。
陆沉用自己的2o%的生命,去换敌人的1o%的生命。
这看起来,是一个相当吃亏,而且不划算的事情。
毕竟。
陆沉使用这个领域技能。
他掉血度比敌人还快,那还怎么玩?