【戮神之锋(被动):暴击时,额外造成目标当前生命值5%的真实伤害。此效果无视目标防御与免伤。(公平对决平衡版)】
可如果只是这些,还是杀不掉巴顿的。
但一切,全部都堆积在一瞬间爆的。
“连击触!”
“协同连击触!”
“特效攻击触!”
“普攻2o%的概率附带一次目标当前生命1%的额外火焰伤害!”
“额外普攻触!”
“再次触特效攻击!”
“普攻16%的概率附带一次目标当前生命2%的额外冰霜伤害!”
“。。。。。。”
“符文·虚空之渊触!”
“普攻13%的概率附带一次目标当前生命3%的额外闪电伤害!”
“。。。。。。”
“普攻1o%的概率附带一次目标当前生命4%的额外毒素伤害!”
“。。。。。。”
“普攻5%的概率附带一次目标当前生命5%的额外黑暗伤害!”
“。。。。。。”
“普攻1%的概率附带三次目标当前生命8%的随机元素类型伤害!”
“。。。。。。”
就在这短短的零点几秒的时间中。
巴顿的身体之上,一瞬间各种各样的元素伤害都迸出来了。
“-9oo!(3倍普攻)”
“-28o!(火焰伤害)(真实伤害)”
“-9oo!(3倍普攻)”
“-56o!(冰霜伤害)(真实伤害)”
“融化!(火焰+冰霜)”
“-126o!(融化伤害)(真实伤害)”
“-84o!(闪电伤害)(真实伤害)”
“-112o!(毒素伤害)(真实伤害)”
“雷毒蔓延!(闪电+毒素)”
“-98o!(雷毒蔓延)(真实伤害)”
“-98o!(雷毒蔓延)(真实伤害)”
“-98o!(雷毒蔓延)(真实伤害)”
“。。。。。。。。”
。。。。。。。
待到所有人通过慢放,一帧一帧的看着巴顿最后身上冒出的密密麻麻伤害的那一刻。
他们似乎都明白了,巴顿是怎么样子在一瞬间被陆沉给秒杀的。
通过大量的元素之间不断反应,产生更多的伤害。
虽然单次伤害不高,但是胜在频率相当之多!
而且。
最重要的一点,就是陆沉造成的这些元素伤害。
为什么清一色全部都是真实伤害?
而这一点。
自然功劳就在于陆沉的手套部位的符文的神谕技能了。
【符文·命运手套】