紧接着。
陆沉继续往下看。
下一个是【五行元素阵】。
这个就是一个拥有环境交互的比武场地。
里面有周期性变换的元素区域。
玩家可以在里面通过操作,走位预判等等。
配合周期性的元素变换。
然后达到击败敌人的目的。
这个比武地图就稍显复杂。
然后是【千机浮空岛】。
这个地图就有意思了。
因为比赛区域在空中。
拥有分层平台,而且一些岛屿能上上下下。
一不小心,玩家从浮空岛掉下去。
那就直接摔死,然后战斗失败。
陆沉继续往下看。
他一边看。
一边将这些地图的特性都记在心里。
前世。
他可以走马观花的看看热闹。
但是这一次。
将轮到他在这些比赛地图中战斗了。
再加上公平对决的模式。
所以。
陆沉也没办法直接依靠着强大的属性压制去秒杀敌人。
战斗会更倾向依靠谋略,操作等等去击败敌人。
下一张比武地图是:【幻境回廊】。
陆沉看了一眼。
这个地图最大的特点是动态变化。
地图里面有许多的墙壁。
但是,这些墙壁会周期性的出现或者消失。
这就意味着。
战斗的战术需要利用这些墙壁的变化。
比武地图的复杂。
也为战斗本身,增添了许多的趣味性,随机性。
让观众们看起来能大饱眼福。
但是对于参加比赛的玩家来说。
却是一个很头疼的事情。