召唤师峡谷
Ig三路占优,除了中路刀妹打瑞兹有些不好点镀层以外,上路和下路是蹭蹭吃塔皮,完全不给Rng任何喘息的机会。
而塞拉斯打剑姬的名场面,虽迟但到。
解说席
“给大了嘛?”
“塞拉斯给大!”(塞拉斯给大了!)
“两个人都给大了!”(一真一假。)
“一个山寨版的,一个正版的!”
“哎,但是这波盲僧在后面,摸眼接闪现!欧呦~”
“啊!空中被拉断了!但是theshy这边血量。。。。。。。。。”
“刀妹过来给大招,Rookie来了,Rookie来了!”
“这边q死了姿态!”(哎呦~~~)
“盲僧q技能命中,塞拉斯。。。。。。。。。”
“空中给他打死了!没换掉!!!”(太过分了~~~)
“小虎过来,打出禁锢却已经被塞拉斯拉开。”
“回身还要再打!但是这个时候血量有点低!!!”
“刀妹平a的度特别快!”(完了!这波中上野要炸啦!)
“秦王绕柱,打不出去!这上中野被秀啦!!!”
“Ig的人是不是都会秦王绕柱啊,我记得s7冒泡赛打e的时候就是kaiVen拿个卢锡安,躲在theshy剑姬的后面转圈啊!”
“当年的受害者是957的大树;今天的受害者是小虎的瑞兹,theshy今天又秀了啊!!!”
“哦!!!下路也在动手,韦鲁斯大招直接打出卡莎的闪现,uzi的反应很快啊~~~”
“真的好险,但是这层塔皮又要给kaiVen吃了,因为你的上中野全死了!!!”
召唤师峡谷
由于队友们的英雄偏向于打架,所以周曦臣的出装依旧选择用穿甲流。
毕竟特效攻流的成型度属实慢些,根本跟不上队友的打架节奏。
这个版本韦鲁斯的ap加成不提也罢,更像是特效流的输出添头,锦上添花而已。
虽然周曦臣专属的百步穿杨打法被拳头针对了,但是这也解锁了他的另一个打法,那就是无限火力。
而能够诠释韦鲁斯上限的打法就是无限火力,穿甲流则是更能加这个打法的输出效率,以及伤害总量。
用平a上枯萎印记,然后通过技能来不停地引爆,获得cd的减免效果,达到一个技能几乎3~4秒cd的效果。
因此韦鲁斯的被动技能,才会被设计成给予自身看起来没多少用的攻,因为这个技能才是触英雄上限的关键。
主旨就是让操控者更快的打出标记,然后利用技能来触标记,刷新技能cd再放一轮,无限循环。
这也是为什么周曦臣的打法不被拳头提倡的原因,毕竟这违反英雄的设计思路,游戏定义。
总结,策划教你玩游戏。
19分钟,Ig已经准备上高地了,周曦臣十分悠闲地在后面张弓搭箭。
因为他上一个q技能,已经把卡莎的闪现打了出来。
在蓄力的最后,突然转身当头就是一箭矢,其矢末端顿时把盲僧给清空了一半的血条。
karsa浑身一激灵,连忙向着自家泉水跑路,周曦臣说道:
“承録你先去偷一个瑞兹大招,等我喊你。”
“好。”
theshy操控塞拉斯从上路走过来,瞬间把中路高地塔内清兵线的xiaohu瑞兹大招复制下来。
周曦臣继续安排ning去上路帮助theshy,自己则是在正面等待机会。
配合bao1an和Rookie把兵线带进Rng中路高地,回身开始蓄力刷新好的q技能。
Rng众人看见韦鲁斯消失,却不得不清线,不然中路就要掉高地了。
上路有Zz1tai防守Ig上野,中路确定4打3才开始大胆清兵。
可周曦臣等的就是这个瞬间,突然q技能接闪现射出去。
只见这根箭矢飞朝着xiaohu的瑞兹而去,与此同时,周曦臣又射了自己的大招。
只不过瞄准的目标,并不是自己q技能命中的瑞兹,而是正在补兵的卡莎。