林安看到这个新模式,神色微微一动。
仔细阅读了一下规则后,他现这模式他其实早就接触过了。
实际上就是他与鬼邪对局中出现的情况。
双方其实被当做了冷暖两个势力,突围的一方只有一个人,围攻的一方则可以有多人。
每次围攻的一方按顺序行动后,都会轮到突围一方行动。
在冥界的时候,林安与鬼邪的行动顺序就是如此。
不过不同之处在于,鬼邪的技能是固定的,他们彼此之间技能的联动很少,无法形成有效配合。
但武将之间的配合可就很多了,是无法忽略的重要一环。
比如刘备荀彧华佗这三个人放在一起,他们的技能联动就可以让整体实力放大很多。
就算双方的行动次数本质是一样多的,但实际对局下来,还是有很大差距。
不过突围一方,也有增强,那就是会多一点额外体力。
但并没有像斗地主中那样,给额外的技能。
你原本是什么技能,还是什么技能。
毕竟斗地主中,依旧是轮流行动,农民二号位动完就是农民三号位,并不会让地主行动。
不然的话,地主的优势就太大了。
而围攻和突围模式下,突围的一方固定是一个人,但围攻的一方则是一个限定范围的人数。
这个范围是3~9。
也就是说,最少需要一打三,最多则是一打九。
看你自己对自己实力的认知了。
而且围攻一方人数太多也不一定是好事,对于某些可以放aoe的武将来说,可能还没轮到后置位行动,就已经被打死了。
所以五个左右估计是最佳的人数配比。
这种情况下技能联动可以配合起来,也不会让后置位成为突破口。
其他规则方面,突围一方击杀围攻一方可以摸三张牌,围攻一方击杀自己人不摸牌。
突围者被杀游戏直接结束。
至于奖励方面,双方可以自由约定,一倍到三倍。
当然,突围一方面对的围攻人数越多,获胜之后的奖励也会越多。
林安注意到这个模式开放之后,已经可以被用在比赛之中了。
也就是说,后续的挑战赛有了更多可选择的模式。
除了这种模式,新增的模式还有非对称对局模式。
简单来说,就是不公平对局。
比如之前的四对四模式,就相对公平,大家的人数都是一样的。
但现在,可以双方人数不同了。
比如一方三个人,另一方四个人,这种非对称对局,人数少的一方如果获胜,将获得更多的奖励。
甚至在比赛中,也可以自由选择这种模式。
反正只要双方商议一致同意就可以,杀界对此的规定并没有那么死板。
“这些新出的模式,似乎挺适合我的……”
林安看着这些比赛模式,脸上不由得露出了笑容。
不论是围攻模式还是非对称模式,都要求人数少的一方能够在武将强度上拥有越普通武将的强度,如此才能拉平彼此之间人数的差距,获得胜利。
而林安最不缺的,就是各种越普通强度的武将。
以前他只能老老实实打公平对局,获得普通的收益。
现在,他完全可以通过突围模式和非对称模式来获得额收益了。