马腾只用了半个月就上线了自己的山寨货。
名字叫《企鹅糖豆大乱斗》。
从名字到界面到玩法,几乎是一比一照抄《蛋仔派对》。
蛋变成了糖豆,独木桥变成了糖果桥,连「举高高」和「扔出去」的按钮位置都一模一样。
唯一不同的是,马腾花了四个亿,包了三个外包工厂,三千个工人日夜不停地搭地图。
上线第一天,他就往商城里塞了十万张关卡。
十万张。
马腾看着这个数字,满意地点了点头:「陈默那个抠门货,连地图都要白嫖玩家来做。我直接十万张精品图碾死他!看谁内容多!」
他还搞了个「新用户註册送十元红包」的活动,硬是用钱把第一批用户拉了过来。
下载量第一天就突破了两千万。
马腾在办公室里得意地翘起了二郎腿:「陈默,你的好日子到头了。」
……
然而。
两千万用户进来之后,平均在线时长只有一个小时四十分钟。
然后就开始卸载了。
卸载的速度比下载还快。
各大论坛上瞬间被差评淹没。
「什么垃圾玩意啊?
看起来有十万张图,点进去一看全是一个模板复制粘贴的塑料方块!毫无恶意、毫无感情!跟在流水线上拧螺丝一样无聊!」
「就是啊,甚至连风车偏一点的阴招脑洞都没有。
简直像死水一样无趣!还是保安王大爷做的那个《滚筒地狱》有人情味!」
「我玩了三十张图,每张图的布局几乎都一样。
方块加弹簧加传送带。
没有一张图能让我笑出来。
这他妈是游戏地图?
这分明是流水线罐头。」
「最恶心的是那个『举高高』的手感。
抄都抄不像!
我举起一个糖豆扔出去,它在空中像一块死肉一样直线坠落,一点物理弹性都没有。
跟蛋仔里面那种滑稽的翻滚完全是两个东西!」
还有人做了更毒的测评:「我在蛋仔里被人扔下悬崖笑了三分钟。
在糖豆里被人扔下悬崖只觉得这游戏有Bug。
同样是摔,一个摔出了喜剧,一个摔出了退款欲。」
一个游戏媒体编辑写了一篇標题极其毒辣的文章:《马腾花四个亿做了十万张图,不如保安大爷花三小时搭的一张。资本的傲慢何时能治?》。
文章里详细对比了蛋仔UGC地图和糖豆外包地图的差异。
蛋仔的民间地图:每一张都有独特的设计理念,有的阴险,有的搞笑,有的变態。玩家在做图的时候投入了真实的情感和恶趣味。
糖豆的外包地图:三千个工人按照统一的模板批量生产。每张图都长得差不多,难度差不多,无聊程度差不多。跟工厂里流水线上的塑料玩具一模一样。
这篇文章的阅读量破了八百万。
有人专门做了一个对比视频,標题叫《蛋仔vs糖豆:灵魂与塑料的差距》。
视频里左边是蛋仔,右边是糖豆。
左边的蛋被扔下悬崖时在空中翻了三个跟头,弹了两下,然后滚进了传送带,动作极其滑稽,弹幕全是「哈哈哈哈」。
右边的糖豆被扔下去之后像一根木棍一样直直地掉了下去,毫无物理反馈,弹幕全是「这也太假了吧」。
这条视频播放量破了五千万。
马腾的《企鹅糖豆大乱斗》彻底成了全网笑话。
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上线第三天,留存率暴跌到了百分之十以下。