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第3500章 合家欢游戏(第1页)

新团队组建完毕后的第三天。

陈默把蛋仔派对的核心技术方案敲定了。

第一条指令就让所有人目瞪口呆。

「别搞什么精准走位和技能连招。

我要这群蛋走起路来像喝醉了酒。

跑步的时候歪歪扭扭,跳的时候摇摇晃晃,落地的时候弹三下。」

主程小周在旁边听得一脸困惑:「陈总,这不就是Bug吗?角色操作不精准,玩家不会骂我们吗?」

「这不是Bug,这是特色。」陈默打开了底层代码库,调出了一套名叫「软体布娃娃物理引擎」的模块。

「传统游戏的角色是刚体,碰到障碍物就停下来。

但我要蛋仔是软体。

碰到墻壁会被弹飞,碰到其他蛋会被挤开,被风吹到会在空中翻跟头。

所有的动作都要带有一种不可控的、傻乎乎的物理惯性。」

小周皱着眉想了想:「也就是说,玩家按下跳跃键之后,蛋跳起来的轨迹是不完全可控的?

可能会被旁边的蛋撞歪?」

「对。我要的就是这种不可控。

你越想精准操作,它就越给你搞怪。

你越放鬆越不在乎,反而可能走到终点。」

他又补了一条:「还有,增加两个按键。第一个叫『举高高』,可以把别的蛋举过头顶。第二个叫『扔出去』,把举着的蛋往任何方向扔出去。」

小周彻底懵了:「这……这不就是互相坑害吗?」

「对。这个游戏的核心,就是互相坑害。」

陈默面无表情:「你以为我做的是什么高雅的文艺游戏?

我做的是一款让人笑到缺氧的沙雕游戏。

越蠢越好。

越不可控越好。

越坑队友越好。」

技术方案当天就开始执行。

一周后。

第一个可以联机的测试版本做出来了。

陈默下令:全公司抽调三十个人进行内部测试。

测试的地点选在了一个大会议室。

三十台手机整整齐齐地摆在桌上。

参加测试的人刻意从各个部门挑选。

有做刺激战场的硬核大汉,有市场部的白领小姐姐,有行政部的前台,甚至还有食堂的厨师老赵。

游戏开始了。

画面上出现了一条悬在空中的独木桥。

三十个圆滚滚的胖蛋站在起点,等待发令枪。

「三、二、一,GO!」

三十个蛋一窝蜂地往前衝。

独木桥只有两个蛋的宽度。

三十个蛋挤在桥头的画面,就像是三十个鸡蛋被塞进了一个试管。

互相推搡,互相挤压,物理引擎让每一个蛋都在不停地弹来弹去。

然后那个东北大汉操控的粉红小猪蛋,好不容易挤到了桥中间。

突然,旁边一个戴着绿帽子的恐龙蛋伸出了手。

按住了「举高高」键。

粉红小猪被举过了头顶。

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