实验室里鸦雀无声。
所有人的目光都集中在陈默手里那支黑色记號笔上。
白板已经被一条竖线分成了左右两半。
左边写了一个大大的「左」,右边写了一个大大的「右」。
陈默背对着眾人,在左半边画了一个圆圈,圆圈中间点了一个点。
「第一步。」
他转过身来,用笔尖指着那个圆圈。
「你们之前的Demo,左边放了一个十字方向键。
上下左右,四个方向,对吧?」
薑明远点头:「对,这是手游里最常见的操控方案。」
「最常见的,往往就是最垃圾的。」
陈默一笔把那个十字叉掉。
「十字方向键只有八个方向。
上、下、左、右,加上四个斜角。
玩家想往东北偏北15度的方向走?做不到。
想微调走位躲一个技能?也做不到。
因为你给了他一个死板的格子,他的移动永远是被固定死了的几个方向!」
迈克皱眉:「那您的方案是?」
陈默在左半边重新画了一个圆。
但这次不是简单的圆圈,而是在圆心画了一个小实心点,然后从圆心向外延伸出一条短线。
「虚擬摇桿。」
「左手大拇指按在屏幕上的瞬间,一个半透明的圆盘在触摸点生成。
手指往任意方向滑动,角色就往那个方向移动。
360度,无级变速,精度误差几乎为零。」
「手指滑动幅度小,角色慢走。
滑动幅度大,角色衝刺。
手指鬆开,摇桿消失,角色停步。」
他看着迈克:「不需要死记方向键的位置,不需要低头找按钮。
拇指往哪滑,人就往哪走。
三岁小孩都能上手。」
迈克沉思了几秒,慢慢点了下头:「这个思路确实比十字键高明很多。
但是陈总,移动操控只是问题的一小半。
真正的死结在技能释放。」
「PC端的技能是滑鼠指哪打哪,精度极高。
手机上怎么做?
难道让玩家一边用左手控制走位,一边用右手在屏幕上精确点击敌人释放技能?
那右手的拇指直接把半个屏幕都挡住了。」
陈默等的就是这句话。
他转向白板右半边,画了三个圆形按钮,標上了「一技能」「二技能」「大招」。