一选鲁班大师,是射手连体还是弹弓?
kear现他不知道,他必须猜。
猜完了要如何针对取舍,那当然也是他要考虑的问题。
一般来说,兰陵王鬼谷子都是打弹弓很好的突入位。
这是联赛经过许久时间考验后的出来的结论。
他们都可以角度刁钻的躲避,借着隐身与伪装开先手。
而且,目前看来,一诺的百里守约使用次数屈指可数。
要在【ag玩不玩弹弓】都是未知的时候选兰陵王鬼谷子这类隐身突入的定位吗?
。。。。。。
选。
打弹弓好使,打连体也不赖。
有鲁班大师怎么选都没问题。
kear为冰尘选下了鬼谷子。
随后为不然抢野核。
最终拿下的是澜。
澜与鬼谷子打鲁班大师都很内行,他俩组合在一起也能打出不错的先手组合技,怎么看都没问题。
唯一需要注意的,就是鬼谷软辅和野核直接让清清第一局进边核的思路泡汤了。
“对面除非要打无前排阵容,不然一定会给清清拿前排扛的。”
“这样,火舞,虞姬。”
针对与反制都是轮番上阵,kear既然选择将鲁班大师连体的路堵死,林瑜不会选择死磕。
将鲁班大师的定位由【防护团队核心的关键点】变成【保证团队机动性的开团点】就好。
先做好下半图,第一局边野没那么吃紧。
“ag这个阵容前期不强啊?”
“后面直接从bp和打法上争前期怎么样?”
kear的提议得到了ttg的多数赞同。
于是,后面的选位和ban位对着今屿的野区就开始轰炸。
镜和老虎直接清楚明白的挂在上面。
“kear啊。。。。。”
ttg这ban法明摆着告诉你今屿别想好过。
但是。
有虞姬后期的高容错保障,也有火舞这种中期起节奏的轴。
ag就差一个前期能治住野区的打野和一个能拆伙跟控顶伤害的边路。
把注意力全部集中在打野上不是很明智。
“硬banban不完的位置,等于没ban。”