simp1e现在鬼精鬼精的。
刚才刘风绕后掏了三个菊花,他临时客串“刘风的音乐盒”,可劲儿的嘲讽对面。
甚至都骗的对面b1ad3以为真出bug了,还叫个技术暂停要求回溯查看。
现在呢,simp1e自己拿完了四杀,也就趁着变色玻璃变透明的时候,“深情”凝望对面然后轻笑一下,结果什么都没说。
这也太谨慎了,完全不敢“提前开香槟”。自己给自己当音乐盒,不好意思唱是吧。
他已经不是当年大分小分都落后的情况下,完成一个残局还敢对着镜头抹脖子的simp1e啦。
这个时候的炼狱小镇,基本上还是cs2初期的样子,没有经过大修改。
香蕉道头顶上都是建筑物,警家和a区的远程投掷物,不能落在香蕉道里面。
所以Fa1nets才会时不时的三人b区开,又或者派一个人第二时间支援b区道具。
刘风是储备了很多天马行空的战术,可此时炼狱小镇的地图版本,根本实现不出来。
要一直等到4月下旬之后,炼狱小镇的大部分枷锁被放开,道具丰富度才会变得高起来。
地图出勤率也会随之升高。
此时在防守端,特殊道具也就一个faze烟能稍微用下,可大家都懂这颗烟。
目前世界上,除了faze、g2和naVi还愿意选一下炼狱小镇之外,其他队伍根本就不选。
实际上除了g2还在选之外,faze也不主动选,如果地图不改的话,他们那点前期研究的东西,已经全被大家搞明白了。
噢!还有一个队伍喜欢选,就是没有狙击手的c1oud9。
字面意思,因为这个地图不吃狙击手,所以他们愿意选。
该说不说,其实boomb14在炼狱小镇上的打法非常先进,也是天马行空的。
但是,他们那套阵容执行不出来boomb14的战术规划,总是会有一些失误。
去年秋决的时候,c1oud9状态突然转好,打出过一波boomb14的理想状态,被他们赢下来的队伍刚好就是naVi。
刘风也是从这场比赛得到启,才推敲出Fa1nets现在的防守策略。
选择在二线赛场混半年,绝对是好处多多,相比于目前的一线队伍来说,Fa1nets每一张地图都有后优势。
此时,场上比分已经来到了9比2,上半场的最后一分。
在simp1e大狙托底拿到第八回合之后,naVi并没有气馁,还一直围绕着香蕉道打,又拿到了一分。
不围着香蕉道打也不行,这是炼狱小镇上最公平的地方。对于进攻方来说,很多时候公平也就意味着机会。
a区那边也确实找不到破点机会,刘风他们一直在选择避让,就因为naVi前期投入的控图道具太有诚意。
有时候什么都不做反而是对的,正所谓多做多错,少做少错嘛。
但是,在这个上半场的最后一个回合,刘风终于有了出手的打算。
他想主动搞一下b1t和im。
刘风认为这俩人安稳了久,现在的警惕性应该是最低的。
这是心理惯性使然。
b1t和im觉得,自己每回合的控图,是在给Fa1nets催眠。
可实际上,他俩也等同于是在给自己催眠。
连续的相安无事,让他们认为这套前期流程无懈可击。
a区的防守方,似乎真的拿他俩没啥好办法。
殊不知,最后一个进攻回合,他俩就要被打脸了。
。。。。。。
这一次,Fa1nets的起手阶段,似乎有点不太一样。
经济充足的情况下,monesy并没有起狙击枪,而是拿着一把m4a1。
donk也没有帮b区运道具,而是跟着monesy一起来到了连接。
刘风还是常规落位,先上草车进入a二楼前点,捏着手雷准备。
b区那边的niko和simp1e也在逐渐适应naVi的节奏。
他们前期不过度阻止naVi入侵香蕉道,只是用伤害性道具磨一下对方的血量。
然后,就把战术道具保留,选择后位拖延的方式防守b区。
Fa1nets这一切动作看起来很保守,似乎是想在回合后期分胜负的。
唯独monesy和donk,聚在连接靠近中坡的地方,就那么呆呆愣愣的站着,不知道要干嘛。
他们在等naVi给一个信号!
轰!轰!
熟悉的道具声又响起,im两颗VIp反弹雷,专门炸旋梯大狙加步枪摆套餐的拐角位置。
如果防守方做狙击枪架旋梯,步枪架VIp出口的摆铺,两颗雷能直接把这个站位炸碎。