我记得我当初买csgo的初衷,不是为了玩csgo,而是为了正版cs1。6。
因为V社推出的活动,是买csgo赠送cs1。6正版全家桶。
5epLay当时出了一个cs1。6对战平台,要求必须正版cs1。6,所以我才买的。
买这个游戏的时候,是在某购物网站找的代买,用送礼的形式得到的,一共花了36块钱Rmb。
我手上两个十年老兵的账号,一个五年老兵的账号,都是这么来的。
现在想买个优先账号,要花一百多呢。
当时csgo出来之后,正逢a1ex44退出tyLoo没多久,他一直和明基有合作,是该品牌在国区的推广官。
他还通过选拔,成立了当时国内的第一支csgo职业队伍,就叫明基。
具体五个人都是谁,我已经不记得了。
成立时间差不多也就是在csgo布之后的没两个月。
因为有V社这个大靠山的背书,很多欧美的职业选手,也都陆陆续续的开始宣布尝试探索csgo。
说的就是探索,他们当时对csgo很没信心。
当然,这股游玩net。
就是单纯的游玩,没有职业生态,在这种事上,国内的反应要慢上很多很多年,差不多落后三年的样子。
三年!对一个游戏的周期有多重要,不用我说了吧。
csgo十一年的历史,都没给国内吹明白,要不是有菠菜,国内那些本就不热爱的人,根本就不会在2o16年之后往里钻。
历史总是惊人的巧合,也许是V社从来没放弃试探全程对抗的理念。
csgo早期的样子,和cs2早期非常的相似。
就是用概念神枪来弱化经济系统带来的对抗劣势。
在手枪局里,防守方根本就没人用p2ooo,一上来几乎是全员p25o,甚至是Fn57。
沙漠之鹰在早期的csgo里,是根本不可用的状态,那个弹道简直不是给人类设计的。
在eco局里,大家也都不会再开车送掉了,因为用p25o的翻盘几率高的可怕。
p25o在中距离,甚至可以和ak47正面硬磕。
进攻方这边,因为格洛克的强势,也经常能看到五套道具的手枪局进攻战术。
那个时候,大家都觉得手枪威力太大了,防弹衣没有用。
cs1。6里面,eco翻盘的可能性,低到几乎没有。
所以在csgo早期,大家似乎就很享受这种随地大小翻盘的场面。
这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。
早期的ak47,也是一样的情况,非人类的弹道,根本就不是今天看到的t字形弹道。
跟瓦洛兰特一样,只有头五六是可控的,后面根本就不是人力能压住的。
所以早期是根本看不到步枪扫转的,都是摇摆步加一组一组的短泼射方式。
枪男的标准,就是看ak47能不能做到遭遇战一组子弹秒人。
而且早期的csgo也是没有单点的,只有两连点射。
所以预瞄基础差一点的玩家,在cs1。6里能生存,在csgo里就很难打好。
m4a4这种步枪,也是可以跑扫的,中距离射击不需要急停。
烟雾弹也是不能灭火的。
燃烧弹在早期的的csgo五对五比赛里,是大家默契不买的。
就像cs1。6里的防爆盾。
地图也是一样的,早期的比赛地图,根本就不是今天所看到的样子。
几乎全都是从cs起源那边移植过来的,因为csgo本身就是起源引擎。
荒漠迷城是从cs1。6里衍生过来的样子,中路不是沙袋,是个大集装箱。
整个地图是红砖墙硬化地面,不是沙漠城市。
跳台也没有楼梯,是两个需要跳上去的电箱。
后来的所有比赛地图,都是被重制过的。
所以csgo这个游戏,前三四年和后面的六七年,完全是两个游戏。