服务器的聊天频道。
rain:刚才的警家烟谁扔的?
simp1e:是刘。
ropz:tf?你加练了?
刘风:今天早上才更新的,我怎么加练?
ropz:刚才那个佯攻烟?
刘风:没有天空墙,对准方向随手一扔就行。
他也不用过多解释什么,因为cs2里的烟雾团更大,天上也没有任何阻挡,道具容错率比csgo更高。
这是很显而易见的。
以职业选手对抛物线和地图方位的感知,能扔出这种水平的随手道具。
ropz也觉得差不多是这个道理,否则没有别的解释。
而且,csgo里也是有匪家快封警家烟的,只不过有一些区别。
在csgo里,那颗烟是要在垃圾桶位置对点丢出,烟雾在飞到a区后,是要撞一下电话亭前的假门上方,然后弹到警家口的。
前兆特别明显,而且落点有区别,很好反推出来,所以就没人用。
而刘风这颗烟,砸到那个位置噗一下就爆了,根本就来不及反应。
因此,rain才没有看出来,这是个骗防守的烟。
在直播画面里,所有的观众确实是看到刘风对着a区随手一扔,也没有刻意对点。
前脚才更新完地图,后脚就打表演赛,时间根本不够精细研究的。
所以观众们也认为刘风刚才那个囫囵吞枣的扔法,是随手道具。
大家的思路还都停留在csgo上呢。
长轨迹的道具,在csgo里是低容错的,封完美的成功率并不高。
其实吧,刘风真不是随手的,只不过cs2的很多道具太好扔了而已。
前一世里,他把这张地图上的道具,研究的透透的。
全点位VIp快烟和慢烟,不管是学习的还是自创的,他自己都数不清有多少种办法扔VIp烟了。
faze的训练室。
“这该死的人物移动模型,我一枪没打到他。”
tistzz看着屏幕上的伤害结算,忍不住吐槽了一句。
他只把这件事怪到游戏机制上,完全没意识到,这是一个对枪技巧。
因为在csgo里,也有很多人有这样的身法癖好,那也不至于变态到让tistzz完全打不到的地步。
只能说,到目前为止,cs2这款游戏的很多东西,都不在这帮职业哥的心理预期上。
除了刘风不会这么想。
……
“嘘!安静,兄弟们!这回合听我指挥!”
第二个antieco局还没开始,simp1e竟然打了个暂停。
“呵!叫个antieco战术,起这么大的范儿,还叫暂停?”