经过第二天紧张的角逐。
剩下四个晋级正赛的名额,也全部尘埃落定。
分别是fnatinetip。
mouz磕磕绊绊的,还是拿到了败者组的晋级名额。
入围赛阶段,唯一比较冷门,让人意外的结果,就是学姐bIg没有晋级。
此时的bIg,也属于是上位捕食者的行列。
并非那种上不上下不下的垫场队伍。
怎么说呢……到了线下赛时代,关于学姐bIg的烂,大家会慢慢习惯的。
广大玩家只是不太能快接受bIg现在的反差感而已。
毕竟线上赛时期的bIg,世界排名第一都能拿到。
至此,2o22年Iem卡托维兹的十六支正赛队伍,也就全部现身了。
正赛阶段,他们一共分成两个小组。
采用双败淘汰制的规则,进行为期一周的小组赛。
淘汰赛阶段,将会在下一个周末,也就是二月份的最后一周开启。
随着小组分配的确定,小组赛第一轮的对阵形势,也被公布出来。
a小组。
Vita1ity对阵mouz。
heRoIc对阵og。
Vp对阵netF1ames。
gambit对阵nip。
b小组。
naVi对阵ence。
FuRIa对阵astra1is。
Liquid对阵Faze。
g2对阵fnatic。
从对阵分配的情况,就能看出来,主办方还是参照esL积分的高低,进行了公平的抽签排序。
说白了,就是八个直邀队伍,抽签对阵八个外围赛晋级队伍。
刘风依稀还记得,自己参加的第一个大赛dh马尔默,还是十六个队伍分成四个小组。。
包括第一届eLeague联赛也是。
那会儿还有所谓的死亡小组一说。
很可能出现几个最有竞争的队伍都被抽进一个小组里的情况。
而现在呢,为了留住观赛人数,让赞助商广告的曝光率尽可能拉高。
各个主办方也是绞尽脑汁,让流量强队尽可能多留存在比赛中。
所以,刘风也说不上来,这个东西到底是进步了,还是退步向商业妥协了。
毕竟现在蛋糕大了许多。
时至2o22年,csgo已经是顶流游戏了,在线人数一直盘踞在steam榜单的顶端。
………
对手是Liquid,刘风觉得还不错。
他们也在冬歇期更换了三名选手。
送走了日渐老迈的狙击手Fa11en和状态严重下滑的steie2k。
同时呢,还送走了很消磨Liquid心神的grim。
grim来到Liquid,就是为了顶替有些抑郁的nitro。
现在人家nitro回归了,那么grim你就可以滚蛋了。
可能Liquid自始至终就看不上天天跟自己较劲的grim。
这个家伙的数据,经常是连续绿半个月,然后再红一个月。
周而复始的,从来就没有稳定过。
而且,他也没办法给队伍提供战术价值,所以被nitro顶出去是必然的。
Liquid另外两个引援,是经验同样老道的shox,还有一个年轻的,和steie2k拥有同类面孔的狙击手osee。
一个线下赛阶段,火力值常年不过5o的狙击手。
严格点说,是一个会玩点狙的步枪手。