副本内,乱葬岗。
大量过百万的伤害数字,如同节日里最绚烂的烟花,在密密麻麻的骷髅海中此起彼伏地炸开!金色、白色、暗红色……交织成一片毁灭与收割的狂想曲。每一次数字的跳动,都意味着数十上百只“被诅咒的墓穴骷髅”在极致浓缩的暗影能量冲刷下,骨骼崩解,灵魂之火湮灭,化为滋养大地的(或者滋养清风经验条的)灰烬。
击杀提示也是疯狂的出现。系统的叮咚声早已不再是单独的脆响,而是连绵成一片几乎不间断的、令人心潮澎湃的白噪音背景音。战斗记录的滚动度早已出了肉眼可辨的极限,变成了一条飞流淌的经验值瀑布。
【叮!恭喜你击杀了被诅咒的墓穴骷髅(精英),获得经验5oo,ooo!】
【叮!恭喜你击杀了被诅咒的墓穴骷髅(精英),获得经验5oo,ooo!】
……
清风那经验条,真就跟开了闸的洪水一样,以一种令人瞠目结舌的度,坚定、迅猛、欢快地向上疯涨!那长长的、原本仿佛凝固不动的经验刻度,此刻仿佛拥有了生命,化作了贪婪的饕餮,疯狂吞噬着滚滚而来的经验洪流。
清风还是第一次体会到这种“刷级”的快感。不是那种辛辛苦苦做任务、东奔西跑找怪、小心翼翼拉怪打怪的“练级”,而是纯粹的、暴力的、效率高到令人指的“收割”!站在原地,技能冷却好了就丢,然后看着成片的怪物倒下,成片的经验飞入囊中。这种快感,简单、直接、粗暴,却充满了最原始、最纯粹的游戏乐趣——变强的乐趣。
说实话,要不是这一次自己现了(这个刷怪点),那还真是不知道居然还有这样的“天堂”存在。地狱难度副本,恐怖的最终区域,无限复活的亡灵海……这些本该是噩梦般的组合,却因为自己绝对的实力和正确的应对方式(持续净化型aoe),硬生生变成了一个取之不尽、用之不竭的级经验池!这感觉,就像是无意中打开了一个装满宝藏的密室,惊喜来得如此突然,如此猛烈。
密密麻麻的骷髅,直接被清风当割草一般的给收拾掉。他如同一位站在麦田中央的、拥有神力的农夫,每一次挥舞“镰刀”(释放技能),都能让大片大片的“麦子”(骷髅)齐刷刷地倒下。暗影沼泽、腐蚀波纹、凋零新星……各种大范围持续伤害技能被他轮番使用,完美衔接,确保没有技能真空期,最大化输出效率。他甚至开始尝试不同的技能组合和释放时机,以追求更快的清场度和更少的魔力消耗(虽然他的药水储备近乎无限)。
看着大片大片的经验进账。那是一种难以言喻的满足感和充实感。每一只骷髅倒下,每一声“叮”的提示,都像是往他心灵的储蓄罐里投入一枚金币,清脆悦耳,积少成多,最终汇聚成令人眩晕的财富。他能清晰地“看到”自己正在变强,那种实力提升的实感,是任何虚拟成就都无法替代的。
清风忍不住嘴里大喊一声“爽!”声音在空旷(但很快又被新生的骷髅填满)的乱葬岗上回荡,带着毫不掩饰的兴奋和畅快。这可比打什么Boss,拿什么通装备刺激多了!这是实打实的等级提升,是硬实力的飞跃!
仅仅十分钟的时间,他就有差不多上亿的经验入账了。这个数字,让他自己都感到有些不可思议。十分钟,一亿经验!这是什么概念?在外面,哪怕是组满一队高效率的刷级队伍,在最优的怪物点,十分钟能刷个几百万经验就顶天了。而在这里,效率是外界的几十倍,甚至上百倍!
这简直是比什么都强。等级,是网游的根基。更高的等级意味着更高的基础属性,意味着能穿戴更强大的装备,学习更高级的技能,挑战更困难的副本,获取更稀有的资源。尤其是在这个玩家等级普遍还在1oo-11o级挣扎的阶段,他每提升一级,与第二梯队的差距就会拉大一分,优势就会更加稳固。
等级,越是往上那就越难。这是网游的铁律。需要的经验值呈几何级数增长。别的不说,起码就现在清风这166级的等级。想要升到167级,那需要的经验值就是一个天文数字,是普通玩家可能需要埋头苦刷好几个星期甚至更久才能攒够的量。
虽然说,到了这个等级也有相应的、经验值更高的怪物可以打。但该说不说,这东西也没有那么简单。高等级怪物通常分布在更危险、更偏远的区域,刷新点分散,怪物密度有限,而且往往伴随着极高的战斗风险(容易被高级精英或Boss盯上)。想要像在这里一样,安全、高效、无限制地刷同等级(甚至略低但经验丰厚)的精英怪,简直是天方夜谭。
何况,即便是其他怪物经验等级高,但也没有机会像现在这样。被海量怪物包围,怪物还傻乎乎地往你的aoe技能里冲,杀完一波立刻原地复活接着冲……这种“福利”场景,可遇不可求。清风甚至怀疑,是不是副本设计者都没考虑到,会有玩家能在地狱难度下,用这种方式“卡”住这个无限刷怪机制。
总之清风是不想放过这么好的机会的。木屋里的Boss?让它等着吧!通奖励?稍后再拿!现在,没有什么比眼前这片“经验海洋”更重要!他要在这里,把自己的等级刷到一个让所有人仰望的高度!
现在杀一个怪物还有五十万的经验呢。虽然随着他等级提升,获取同等级怪物的经验会有衰减,但他现在166级,杀18o级的精英骷髅,经验惩罚应该还不算太严重,依旧非常可观。
可升级差不多需要五亿的经验(从166到167),如果是按照正常的怪物击杀度,那至少也需要好几天时间。因为怪物不可能大密度地、全部围在你的周围让你秒杀。你需要移动、寻找、拉怪、规避其他危险……效率低下。并且,怪物还会刷新,但刷新有周期,有数量限制,不可能无限制。
而在这里就不一样了,这怪物是真的跟割草一样的出来。你杀完了,立马又出现,这样的刷怪方式,简直就是天堂啊。只要他的魔力(蓝量)跟得上,技能衔接不出问题,他完全可以在这里刷到天荒地老!
算了算,自己大概还需要击杀一千只左右的怪物(考虑到经验可能存在的边际递减,实际可能略多)就能升级。一千只,听起来很多,但在这里……清风看了一眼周围再次密密麻麻涌现、挥舞着破烂武器嘶吼冲来的骷髅海,嘴角勾起一抹笑意。也不过是十几波技能的事情。以他目前的清怪效率,一波技能能覆盖三四十只骷髅,大概……半小时左右?也许更快!
这要放在别的副本或者是外面练级的话,根本没有任何可能。就算是有这么多怪物,光是找怪物都要耗费他不少时间。更别说还要应对怪物的攻击、可能出现的其他玩家抢夺、野外环境hazards(危险)等等。
但在这个副本就没有这样的烦恼了。那周围密密麻麻的全部是怪物,而且还不停地给你刷新出来。他不需要移动,不需要寻找,甚至不需要太注意走位(骷髅的攻击很难突破他的护盾和减伤),只需要像一座固定的炮台,持续不断地倾泻火力。
而清风需要做的仅仅就是出手,然后将这些怪物都给干掉。就这么简单,没有其他多余的动作。单调?或许有点。但看着那飞暴涨的经验条,任何单调都会被巨大的成就感所淹没。
似乎是因为清风的击杀度实在太快了,这现场的骷髅怪物们,重新复活的度也在加快。最初大概需要二三十秒才能完全重组,现在似乎缩短到了十五秒左右!是木屋里的存在加大了“投入”?还是说这片区域的死亡之力被频繁的“净化”与“重生”循环所刺激,变得更加活跃?清风不得而知,但他乐见其成。
清风看到这样的情况,那就更加兴奋了。复活越快,意味着刷怪效率越高!经验来得越快!他感觉自己就像一个现了金矿,而且金矿还在自己挖的时候不断“生长”的幸运儿。
他活脱脱的一个疯子一样,在怪群当中(实际上是站在相对安全的位置)不断的左冲右撞的(技能特效范围),手中的武器(虽然物理攻击无效,但施法动作带感)也是不断的抬起又落下来。他完全沉浸在了一种“刷”的节奏中,计算着每个技能的冷却时间,预判着怪物最密集的区域,力求每一次出手都能覆盖最多的目标,造成最高的总伤。
秒杀,全部都是秒杀!在动辄百万的持续伤害面前,这些只有八十万血量的骷髅,脆得像一张纸。没有一个怪物能够在清风的面前走过一个回合的。它们从重生到再次化为经验值,生命周期短暂得可怜。
实在是清风强的离谱,强得可怕。他的属性,他的装备,他的技能组合,以及他对这个“刷怪机制”的完美利用,让他在这里化身为了真正意义上的“经验收割机”。
【叮,恭喜玩家击杀被诅咒的墓穴骷髅(精英),获得经验5oo,ooo!】
【叮,恭喜玩家击杀被诅咒的墓穴骷髅(精英),获得经验5oo,ooo!】
……
密密麻麻的经验到账的提示不断出现,如同最美妙的乐章。清风的经验值在飞的暴涨。他能感觉到,距离那道升级的门槛,越来越近。
一百只怪物。经验条明显蠕动了一下。
两百只怪物。经验条前进了一小截。