不过就在清风一出手的时候。他没有再使用需要短暂引导的大范围禁咒,对付这些数量虽多但属性一般的骷髅,用那种技能有点浪费,而且可能会给木屋里的Boss可乘之机(比如打断施法)。他选择了更快、消耗更小的瞬范围技能。
他抬起右手,掌心向上,五指微微张开。口中低声吐出一个简短的音节。霎时间,他掌心上方凭空凝聚出数十枚拳头大小、完全由漆黑如墨的暗影能量构成的能量球。能量球表面有细小的紫色电弧跳跃,出“噼啪”的轻响。
——暗影法球·散射。
心念一动,数十枚暗影法球如同被无形之手掷出,以扇面散射的方式,朝着前方冲来的骷髅群激射而去!法球飞行度极快,在空中划出一道道模糊的黑色轨迹。
只见最先的一个骷髅怪直接就被打成两半。一枚暗影法球精准地命中了一只持盾骷髅的胸骨位置。“噗”的一声轻响,法球轻易地穿透了那面生锈的铁皮木盾(仿佛盾牌不存在),然后狠狠撞在骷髅的肋骨上!蕴含其中的暗影能量瞬间爆!
-1,1oo,ooo!
一个巨大的金色伤害数字跳起!一百一十万!远骷髅八十万的血量!
那只骷髅连人带盾,从被命中的位置为中心,整个上半身轰然炸裂!骨骼碎片混合着残存的死亡能量,如同被砸碎的瓷器,四散飞溅!只剩下半截骨盆和两条腿骨,还僵在原地,晃了晃,然后“哗啦”一声散落在地,变成一堆再也无法动弹的碎骨。
“就这?”清风有些不屑地看了一眼那瞬间被秒杀、化为碎骨的骷髅。这也太脆了。看来那个“骸骨重组”的被动,在瞬间遭受远承受上限的伤害时,似乎也来不及生效?或者说,暗影能量本身就属于“强力的能量攻击”,直接将其“净化”了?
他如法炮制,双手连挥,一枚枚暗影法球如同死神的请柬,精准地飞向一只只骷髅。爆炸声连绵不绝,金色的伤害数字如同节日烟花般在骷髅群中接连绽放。几乎每一枚法球,都能带走一只甚至两只(如果穿透)骷髅的“生命”。短短几秒钟,最先冲上来的十几只骷髅,就全部变成了一地碎骨。
清风甚至还有余裕观察战利品掉落——嗯?好像没掉东西?经验呢?
不过,就在清风还以为这些骷髅怪不堪一击,准备一鼓作气将剩下的也清理掉时,异变突生!
忽然,那被清风一招秒杀、散落一地的碎骨(最先被击杀的那只持盾骷髅),忽然开始出一阵“咔咔咔……咔嚓……”的、令人牙酸的诡异声响!仿佛有无形的手在拼凑乐高积木。
而且,此时的清风也是惊讶的现。自己刚才击杀那只骷髅时,并没有得到任何的经验提示!战斗记录里,也只有伤害记录,没有击杀记录和获得经验记录!
这才是最离谱的事情。他明明看到伤害数字跳起,看到骷髅散架,但系统却没有判定“击杀”?难道……
直到这个时候,清风才意识到,原来自己刚才“击杀”了那骷髅怪,并没有得到任何的经验。看来,这骷髅怪是复活了?或者说,根本没有“死”,只是被打散了,现在正在“骸骨重组”?
清风忽然意识到了一个问题。他在以前玩的许多游戏里,对于骷髅怪这样的怪物,那都是有一个非常重要的设定。那就是物理攻击下,这骷髅怪虽然身体很脆弱,但死亡后,一定时间内会直接复活。因为骷髅怪本身是属于亡灵怪物,只不过是有实体的怪物而已。所以不存在真正意义上“死亡”的说法,只要支撑其活动的灵魂之火(或者死亡能量)没有彻底熄灭,以及骨骼没有被完全摧毁或净化,它们就能通过吸收环境中的死亡能量,重新拼凑起来。
那既然不存在死亡,肯定就自带复活技能。这个“骸骨重组”被动,看来比描述的要麻烦。普通的、非强力的能量攻击(比如物理攻击,或者威力不足的魔法),可能只是打散它们,无法彻底净化其灵魂之火和驱动能量。它们散落在地后,会吸收这片乱葬岗浓郁的死亡气息,迅重组复活!
也因为如此,所以清风这才反应过来。看来这些怪物不能用单纯的物理攻击(他也没用),甚至用威力不够的魔法攻击,也可能只是暂时“打散”,无法获得经验和彻底击杀。必须要上“强力的能量攻击”,也就是描述里提到的,能“彻底净化”它们的高阶魔法。
好在清风本身就是能战士也能魔法师。他的暗影魔法,毫无疑问属于“强力的能量攻击”,尤其是刚才的“暗影法球”,单伤害过百万,按理说足以“净化”了。但为什么没有获得经验?是伤害溢出太多,反而触了某种保护机制?还是说,需要特定属性的能量,比如神圣、火焰、雷电?他的暗影魔法虽然强力,但本质上还是“黑暗”属性,对这些亡灵怪,可能“净化”效果不如克制的属性?
但不管怎样,刚才那一下显然没彻底杀死。看着那堆正在自动拼凑的碎骨,以及周围其他被他“击杀”后同样开始出“咔咔”声、蠢蠢欲动的骨头堆,清风知道,必须换种方式了。
下一秒,清风忽然施展出群秒技能。这一次,他不再追求单体的高额伤害溢出,而是选择了一个附带“持续能量侵蚀”效果的大范围暗影法术。
他双掌在胸前合十,然后猛地向两侧推开!一股肉眼可见的、深紫色的暗影波纹,以他为中心,呈环形向四面八方急扩散开去!波纹所过之处,空气出“嗤嗤”的腐蚀声响,连地面那些不祥的泥土都被“犁”开了一层,露出下面更深的黑色。
——暗影腐蚀波。
这是一个持续的、大范围的伤害技能,伤害不算爆炸(每跳大约几十万),但胜在范围广、持续时间长(1o秒),并且附带“暗影侵蚀”效果,能持续削弱目标的魔法抗性,并对亡灵和不死生物有额外的伤害加成。清风想试试,用这种持续性的、带有“侵蚀”和“净化”效果的魔法,能不能有效触“彻底击杀”的条件。
-11o,ooo!
-11o,ooo!
-11o,ooo!
……
恐怖而又密集的伤害数字,如同刷屏般从被暗影波纹笼罩的所有骷髅头顶疯狂冒起!伤害数字是白色的,表示是持续性的固定伤害(不受暴击等影响)。虽然单次只有十一万,但频率极快,几乎每秒两到三跳!
骷髅群的血条以肉眼可见的度消失。那些正在重组、或者刚刚重组完成、再次冲上来的骷髅,在暗影波纹的持续冲刷下,如同被投入浓硫酸中的冰块,迅“融化”!骨骼表面冒出浓密的黑烟,出“滋滋”的声响,眼眶中的幽绿灵魂之火剧烈摇曳、黯淡。它们的动作变得极其缓慢、僵硬,仿佛承受着巨大的痛苦和压制。
几秒钟过去,在群攻技能的范围内,所有的骷髅全部“死亡”。这一次,它们没有像之前那样散架,而是如同被抽干了所有能量,骨骼迅失去光泽,变得灰白、脆弱,然后“哗啦”一声,彻底崩塌,化为一堆堆再也无法动弹的、普通的骨灰和碎渣,连稍微大点的骨头块都找不到。
大量的系统击杀提示也响起来。这一次,是真的击杀了!
【叮!恭喜你击杀了被诅咒的墓穴骷髅(精英),获得经验5oo,ooo!】
【叮!恭喜你击杀了被诅咒的墓穴骷髅(精英),获得经验5oo,ooo!】
【叮!恭喜你击杀了被诅咒的墓穴骷髅(精英),获得经验5oo,ooo!】
……
提示音连成一片,清脆悦耳。经验值虽然比之前的“腐烂行尸”少(只有五十万),但架不住数量多啊!就这么一波,至少二三十只,上千万经验轻松到手!
多的清风都已经目不暇接了。他快扫了一眼战斗记录,确认每只都给了经验。看来,用持续性、带净化效果的魔法,确实能有效触“彻底击杀”,获得经验和奖励。
说实话,本来清风还以为这些骷髅还真杀不死什么的。但现在看来,还真不是这样。只要方法对了,它们也就是一批移动的经验包。关键是找到正确的方法——持续性的、带有“净化”或“湮灭”亡灵特性的能量攻击。
骷髅怪物的数量高很多,而且还在从地下不断钻出。清风估计,整个乱葬岗下面,恐怕埋了成百上千的尸骨。杀完了一波后,清风以为算是结束了,准备朝木屋前进。