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第830章 幽灵村长(第1页)

就这样,清风也是安静的站在原地,就这样看着这些亡灵村民对自己起进攻。

他像一尊雕塑,矗立在破败村庄的中心,身周环绕着淡金色的“圣光护盾”与深蓝色的“冰霜护甲”,各色防御符文在体表缓缓流转,明灭不定。灰绿色的浓雾在他周围翻滚、涌动,如同有生命的活物,试图侵蚀、渗透那层光晕,却被牢牢挡在外面。上百个面目模糊、眼眶燃着幽绿火焰的村民亡灵,里三层外三层地将他包围,形成了一个直径约三十米的、不断收缩的死亡圆圈。

它们没有嘶吼,没有咆哮,只是持续不断地、机械地重复着同一个动作——抬起那双灰白透明、指尖尖锐的手,朝着光罩中心的清风,隔空虚抓。每一次虚抓,都有一道无形无质、却冰冷刺骨的精神冲击波,如同水面的涟漪,无声地撞在护盾之上。护盾表面随之荡漾开一圈圈细微的波纹,光芒也随之明暗闪烁,仿佛在承受着持续不断的重压。

-8,ooo!

-15,ooo!

-5,ooo!

-12,ooo!

鲜红的伤害数字依旧如同溪流般,从清风头顶连绵不断地升起,然后消散在灰绿色的雾气中。只是这溪流的度和流量,比起最初那狂暴的瀑布,已经平缓、减弱了许多。防护技能的全面开启,加上他自身恐怖的抗性和减免效果,将亡灵的致命攻势,硬生生削弱到了可以承受、甚至可以缓慢恢复的程度。

不过,看着自己的血量一点一点减少,然后又慢慢恢复。那长长的、泛着暗金色光泽的血条,如同拥有生命一般,在“安全线”上下微微波动。时而因为一波集中的精神冲击而下滑一小截,时而又在装备强大的每秒百分比恢复效果下,顽强地、稳定地回升上来。这种拉锯,持续了整整一分钟。

清风这心里还是觉得有些厉害。不是对自己的实力感到厉害,而是对这个副本的设计,对“地狱难度”这四个字的份量,有了更深刻的认识。他原本以为,以自己现在的属性,就算是地狱难度,只要不遇到机制特别变态的Boss,都应该能横着走。这些小怪环节,更是应该砍瓜切菜才对。

自己选择的可是地狱难度,也就是说即便是自己的实力,地狱难度下也是要流血的。刚才那一波集火,如果他没有及时开启全套防御技能,如果他的生命恢复度再慢一些,如果这些亡灵的伤害再高一点……或许,他真的有可能在这一分钟的“坚持”里翻车。虽然概率很小,但并非为零。这让他收起了最后一丝因为属性碾压而产生的、潜意识的轻视。

那些不如自己的玩家,即便是选择普通难度,只怕也未必简单吧。清风忍不住设想,如果是一个标准的2o人开荒团,平均等级17o级左右(这已经是目前理论上的极限了),装备精良,配合默契,进入这个2oo级副本的“普通难度”。他们面对的这些村民亡灵,属性可能会降低(比如血量变成3o万,魔攻上限1oo万),数量可能也会减少,但那个“物理攻击免疫”和“怨念聚合”的被动大概率还在。对于一支以物理输出为主的团队来说,这简直是噩梦。而且,他们未必有自己这么变态的恢复能力和防御技能,在不能全力击杀、只能被动防守的情况下,要扛住几十甚至上百个亡灵的持续精神冲击一分钟……清风摇了摇头,那画面太美,恐怕会是惨烈的团灭现场。

这事情上说白了,还真是没有什么太好的办法。要么像他一样,拥有绝对碾压的属性和恢复能力,硬抗过去;要么就需要极其专业的团队配置,有强力的法系aoe、顶级的治疗、以及能够吸收或反射精神伤害的特殊职业或道具,并且执行完美的战术配合。无论哪一种,对现阶段的玩家来说,都难如登天。

甚至这么说吧,估计这些玩家进入普通难度,比自己进入地狱难度还要难。这不是狂妄,而是基于数据的冷静判断。普通难度对团队的硬件(等级、装备)和软件(配合、战术、职业搭配)要求极高,容错率低。而清风进入地狱难度,靠的是个人属性强行突破机制,虽然压力也大,但容错率反而相对高一些——毕竟血厚防高恢复快,偶尔失误一两次也死不了。

好歹清风的属性足够变态了。这是他能站在这里,平静地观察、思考,而不是手忙脚乱、濒临死亡的最大底气。属性,就是网游世界里最硬的道理。当你的属性高到一定程度,很多所谓的“机制”和“难度”,就会变得形同虚设。

而就是这样的事情下,清风也是没有注意到。他的注意力完全被周围疯狂攻击的亡灵和自身状态的变化所吸引,再加上系统那个“避免直接伤害”的提示,让他下意识地采取了最保守的固守策略。他忽略了一些细节,一些可能提示了“另一种过关方式”的细节。

任务坐标都还没有消失。在小地图上,代表之前那些“遗物”所在的二十个微弱的白色光点标记,虽然在他收集完成后变得极其黯淡,几乎融入背景,但……它们确实还在!并没有因为任务完成而彻底消失,只是变成了几乎不可见的、极其微弱的闪烁状态,如同风中的残烛。

在每个房间内都还有任务坐标。如果清风此刻能分心仔细观察小地图,或者回想一下刚才收集的路径,他会现,那二十个光点,恰好分散在包围圈外围的许多栋房屋里。其中几个光点所在的房屋,甚至就在亡灵包围圈相对薄弱的外围区域。

这代表只要进入这些房间里,就有办法避免伤害。一个隐约的、被忽略的可能性浮出水面也许,系统设计这个环节,并非单纯考验玩家的“硬扛”能力。那些依然存在的坐标,那些亡灵无法进入(或者进入会受影响)的房屋内部,是否提供了某种“安全点”或者“喘息之机”?玩家是否可以依靠走位,利用地形和房屋的遮蔽,来规避大部分亡灵的攻击,分散它们的火力,从而更轻松地度过这一分钟?毕竟,让一个2o人团队像他这样硬扛上百个精英亡灵的集火,怎么看都不像是正常攻略思路。

但清风错过了这个可能性。他选择了最简单、最直接,也最依赖个人实力的方式——站着不动,开盾硬扛。这不能算错,毕竟他成功了。但这或许意味着,他错过了一些隐藏的剧情触点,或者更高的任务评价。

而一分钟的时间,就在这种持续的攻防拉锯、以及清风内心的种种思绪中,飞快地流逝了。

当视野右上角那猩红的倒计时数字,从“1”跳向“o”的瞬间——

异变再生!

所有正在疯狂攻击的村民亡灵,动作齐齐一顿!它们那灰白透明的身体,仿佛被按下了暂停键,僵直在原地。眼眶中燃烧的幽绿色火焰,骤然变得炽烈、不稳定,如同被狂风吹拂的烛火,剧烈地摇曳、膨胀!

紧接着,包围圈最内层的几十个亡灵,身体开始生诡异的变化。它们的轮廓从原本的半透明、虚幻状态,迅变得凝实、清晰!灰白色的“皮肤”下,仿佛有黑色的血管在蠕动、凸显;模糊的面容上,五官的轮廓开始狰狞地扭曲、浮现,虽然依旧看不清具体样貌,但那痛苦、怨恨、疯狂的表情却仿佛能直接投射到观者脑海中;它们的手脚末端不再模糊,而是长出了尖锐的、如同黑色骨刺般的指甲!

虚影,变成了实体!

属性没变,技能多了一个。清风几乎是条件反射般地甩出探查术,信息框弹出的度比思维更快

【狂怒的村民亡灵(精英)】

【等级2oo级】

【血量1,ooo,ooo1,ooo,ooo】(未变)

【物攻1-1,ooo】(未变)

【魔攻15o,ooo-3,6oo,ooo】(未变)

【技能吞噬、撕裂、嘶吼、操控人心、灵魂尖啸(新)出直击灵魂的尖啸,对前方锥形范围内所有敌人造成高额精神伤害并附带“恐惧”效果,冷却时间15秒。】

【被动技能物理攻击免疫、灵魂形态、怨念聚合】

【描述凝聚的怨念达到顶峰,使亡魂暂时拥有了更强大的力量和更疯狂的攻击欲望。它们不再满足于远程精神冲击,渴望用最直接的方式撕碎生者的血肉与灵魂!】

冲的最快的一个幽灵村民,那直接已经是抵达了清风的跟前!它不再飘行,而是如同真正的野兽般,四肢着地(虽然形态诡异),猛地一个蹬地,身体如同出膛的炮弹,瞬间跨越了最后十米的距离!那张扭曲模糊、布满黑色血管纹路的脸,几乎要贴到“圣光护盾”的表面,张大到极限的嘴巴里,看不到舌头和牙齿,只有一片旋转的、深不见底的黑暗,以及从中传出的、令人灵魂战栗的吸力!

张开嘴巴就要撕咬清风了。这不是虚抓,这是实打实的、带着物理接触性质的撕咬!虽然它的物攻低得可怜,但那个“吞噬”技能,配合这张仿佛能吞噬一切的嘴,带来的威胁感远之前的精神冲击。

但清风也是没有惯着他。

就在那充满吸力的黑暗之口即将触碰到淡金色护盾的刹那——

清风垂在身侧的右手,食指与中指并拢,以一种快到留下残影的度,在身前凌空一划!指尖划过之处,留下一道纤细的、仿佛能切割空间的漆黑痕迹。没有咒文吟唱,没有冗长的施法动作,甚至没有明显的魔力波动外泄。所有的力量,都被压缩、凝聚在那轻轻一划之中。

直接便是起手就是一个黑魔法。

——暗影切割。

这是一个单体指向性的高阶暗影法术,特点是动隐蔽、度极快、穿透力强,附带“灵魂灼烧”效果,对亡灵、幽魂类生物有额外伤害加成。清风选择它,不是因为威力最大,而是因为施放最快、最省法力,且足够解决眼前这个扑到脸上的家伙。

瞬间,就是一瞬间啊。从清风抬手划出痕迹,到法术生效,中间的时间间隔几乎可以忽略不计。那道纤细的漆黑痕迹仿佛拥有生命,刚一出现,就自动锁定了几乎零距离的狂怒亡灵,如同一条拥有意志的黑色细蛇,一闪而没,直接“钻”进了那张大张的、充满吸力的黑暗之口内部!

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