剩下的事情,他们就都知道了。
“所以,那最后你直接把自己切成两半是……”
岑古斟酌着问出了口。
而花痴则是有点不好意思,扭捏地说道。
“哎呀,那个是司命之星的能力,能够通过灵魂的形状重新构筑躯体,但是因为这个能力是完全构建,所以消耗的能量非常多,这就导致即使是在星空出现的时候,也没法单一凭借着灵魂,直接构筑出整个身体,消耗实在是太大了。
所以,我只能选择分割,将已经被邪神之力侵蚀的地方分割出去,然后构筑剩下的身体残缺的部分,要不然我早就直接自爆了,一点也不给那个邪神子嗣留。”
“行了,别说这些了,既然已经找到了祭坛了,那么我们就应该离开了。”
这时,眼镜突然开口道,此时的他,眼睛一片血红,几乎已经完全瞎了,不过还在根据他自己所说,这是可以逐渐恢复的,而且恢复的很快。
绿毛也在同时点了点头,现在的他,依旧是那副骷髅一般消瘦的样子,明显还没有完全恢复。
只不过因为刚才那一场大战,绝对会吸引很多的邪神子嗣来到这里,他们必须赶紧离开,尽管可能并不会再来一个像是巨人那样强大的邪神子嗣,但是数量一旦上来,他们现在也扛不住,还不如赶紧各奔东西。
但是,现在就有一个问题。
那就是祭坛才刚刚找到,并没有任何防御措施,而且里面还有能够让他们互相确定位置的基站,万一被一些邪神子嗣给不小心破坏了,那可就得不偿失了。
因此,这次必须留下来一个人,让这个人在这里守着,至少要守一段时间才行,而且这个人还要有隐蔽能力,不会轻易被邪神子嗣现,保命能力还要强,不会轻易被邪神子嗣击杀。
算下来,这个人的人选只有岑古、眼镜和绿毛合适,但是现在眼镜没有什么隐蔽的能力,而且眼睛还没完全好,绿毛身体里的菌群几乎消耗殆尽,保命手段现在近乎于无,也就只剩下了岑古能够担当此重任。
而就在岑古打算主动接下来这个任务的时候,胖子却主动站出来了,表示这个任务交给他就行了。
众人都有些疑惑,因为胖子几乎完全不符合要求,虽然确实是保命的能力,但是逃命的能力不行,而且不具备什么隐藏自己的能力,更别说之前已经消耗了大量的能量了。
但是胖子之所以选择留下来,也是因为这个原因,他的能量已经消耗得太多了,再加上那个巨人的能力,导致身体现在堪称嗷嗷待哺,已经无法再远行了,留在这里还可以通过吸收周围的能量缓慢恢复体内的能量。
而且他也不缺逃命和隐蔽的能力,只不过因为之前要么都是干的硬刚的活,要么直接当肉盾抗伤害,就算有也用不上。
所以,这个位置无论从哪一点来看,都非胖子莫属。
几人互相讨论了几句,最后还是决定让胖子暂时就先留在这里,顺带着给胖子留下了一些防御设施和一些补给道具。
趁着现在还有一段时间,五人决定先把这个世界的情报和基本盘对一对,至少要确定一下这个世界的具体情况和邪神子嗣的分布情况究竟如何。
而统计这些的最好方法实际上就是邪神核心,因为这种东西实际上就和亡灵天灾里掉落的骨头,以及模因污染世界里掉落的武道模因因子一样,都是基本可以说是必然会出现的道具和素材。
不过与骨头和武道模因因子不同的是,这些邪神核心的属性并不是都是一样的,不过也因此,可以通过这些邪神核心的属性来确定邪神子嗣的属性分布状况,以及这些地区曾经究竟是被那些邪神管辖着的。
众人将自己之前获得的邪神核心全部拿了出来,然后再找出了之前大战留下的那些邪神核心,开始了对于属性的划分,最终现这上百个邪神核心一共只有十四个属性,分别为,斩击,注视,繁育,迟缓,嬉闹,错误,镜像,诅咒,倾听,亵渎,封禁,撕裂,疑惑,空洞。
其中最后那个名为“空洞”的属性,仅仅只出现在了最后的那个巨人的邪神核心上,看样子应该是稀有款,毕竟这个巨人总不能是跨越了巨大疆域而来的。
而其他的十三个属性,经过众人的讨论,基本都会确定出对应属性所代表的含义了。
“斩击”属性这类邪神子嗣的能力基本上都是攻击类的,而且大多是切断、切割之类具备制造狭长伤口或者是肢体残废的能力,比如岑古最开始遇到的那个。
“注视”属性岑古曾经所在那片区域最常见的属性,以眼镜作为判定的媒介,大部分的规则性能力都是通过视线锁定,或者是通过视线直接攻击。
“繁育”属性比较稀有的属性,大多数这类的邪神子嗣,都具备着强大的生命力,比如刚才那个巨人和之前瞪谁谁怀孕的那个邪神子嗣,就属于这类,能力大多都与增生有关,而且是无限制增生。
“迟缓”属性绿毛那片区域内的主要属性,大多具备降低的效果,实际上更应该叫做削弱,但是标注上确实写的是迟缓。
“嬉闹”属性就是之前岑古曾经遇到的那个强行拉着别人玩游戏的邪神子嗣,这种明显带着恶作剧意味的能力,基本上就是嬉闹属性,八九不离十。
“错误”属性这种属性的出现似乎非常的随机,它的性质似乎更加类似于否定,让某些能力无法起到作用,非常的强大,但是也很好解决。
“镜像”属性名字是镜像,实际上更应该叫做翻转或者是颠倒,因为基本上所有迷惑性的能力基本上都有这个属性的参与,比如视觉性颠倒,上下颠倒左右颠倒之类的。
“诅咒”属性之前那个能够通过血液控制别人,以及在死后诅咒敌人与其同归于尽的邪神子嗣,实际上都是具备诅咒属性的,最典型的特点就是往往会在不经意之间中招,而且非常难缠。
“倾听”属性具备这种属性的邪神子嗣绝对会具备和耳朵效果差不多的身体结构,大部分还有嘴,因为它们的能力并不是听别人说,而是说给别人听,说给自己听,语言实际上才是它们的武器。
“亵渎”属性一种十分稀有的属性,上百个邪神核心里,只有三个具备这种属性,具备某种强烈的污染性,即使只是短时间拿在手里也会听到低语,非常的危险。
“封禁”属性和错误属性实际上非常相似,但是实际上存在着极大不同,这个更加类似于吸收和封印,而不是错误属性那样的否决,因此对于物理攻击的抗性要低上很多。
“撕裂”属性基本上能够造成不规则伤口的能力,但是也有可能并不会造成什么身体上的伤害,不过往往却会造成精神上的极大痛苦,即使身体没有任何实际损伤。
“疑惑”属性这是对于存在与不存在的间隙的一种属性,但是能力的表现往往会比较拉胯,因为这类能力基本上都是时灵时不灵,而且找到机会就能够很好的解决。
再加上巨人的那个空洞属性,大概就是这一大片区域内所有类型邪神子嗣的全部属性了。
众人还通过之前那些邪神子嗣到来的位置,以及自身对其进行猎杀的位置,绘制了一卷地图,将其中各自的能力属性都标注的差不多。
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