通过控制变量法缓慢但稳定的获取不同人设对主角性格能够产生的某种影响。
这样一来——对于林来说,即便只是三个【人设】,似乎都显得有些多余了——
最好只保留一个人设,以及设立一个对照组。
目前先驱探索者的队列只有1o名测试员。考虑到在运行人设的过程中会出现各种各样的意外——
林甚至觉得……一个人设可能都有些太多了。
可惜人设不是一个可以切分的东西。
留给林的选择只有简单粗暴的增加测试员,以增加实验结论可靠性这一条路可走。
林果断拒绝了。
实验人员不能增加!
就像智能矩阵的算力一样。
自己面对的问题不是可以通过增加参与者,或者加大投入来解决的。
相反,林的直觉告诉她,单纯地增加投入,反而可能让剧情的推进陷入停滞。
旁白的拖延策略就是为了让她能晚点再做那些事。
到时候,夜长梦多,或是随机效应,不管哪种情况都会把她朝别的方向进行撕扯。
为了对抗这种旁白的抵制,她需要果断的贯彻一个策略和行动。
干活就干活,哪怕最后失败了,也不能为了更好的干活选择去打磨工具。
否则她会为了打磨一万件工具而彻底忘记所有的活!
即便最后得到的结论只是简单的【需要11名测试员才能在相同的步骤下得到需要的成果】的结论。
林也不会在中途增加测试员。
确认了这一点之后,林轻轻地点头,随后想到:“这样……就只剩下最后一个问题了。”
对照组——
严格来讲是——实验组和对照组的挑选。
考虑到需要通过控制变量法进行实验。
那么实验组和对照组的选择就显得尤为关键。
可……人设不是一个可以拆分的要素——就像【冷酷无情】怎么拆也只能拆成【冷酷】和【无情】。
而这三个词语所表达的含义几乎是相同的。
再拆——【冷】和【酷】和【无】和【情】
就几乎不能作为描述人设的词汇了。
冷和酷可以作为例外……但它们也同样与原本的冷酷无情产生了巨大的差异——
当然,如果只是诧异——也就算了。
问题在于对照组的选择上。
冷酷无情的对照组该选什么?【心怀天下】【究极圣母】?
如果是心怀天下,那么最终实验做出来两组数据,怎么确定其中一个变量是冷酷无情带来的影响,还是心怀天下带来的反面影响?
这个问题出现在脑海中,林只感觉倍感头疼。
“……主人!”
直到一道似乎有些愠怒的声音,伴随着一股略带颤抖的灵能束带闯入她的脑海之中,
林的思绪这才中止,
“唔……怎么——了?”