只是九州国内,十七万家网吧,平均一家4o台机器,也就是68o万台机器都安装着《cs》。
就这还没有算个人电脑用户。
如果全国全都算上,目前九州差不多有15oo万网民,那么近乎一半的人都安装上了这款游戏。
而后续小版本推出的皮肤dLc,虽然价格不高,换色版本1o元,换皮版本2o元。
但架不住我可以不带,但不能不买。
以至于只是这半年的时间,腾飞游戏就已经实现了维持收支平衡。
这已经很难得了。
毕竟方默前期主要是以抢占市场为主,还并没有打算在这个游戏里弄出什么通行证之类的东西。
当然,主要是当前大版本更新还在筹备中。
虽然经过之前的调试,已经达到了1。6版本的程度,但是显然后续进化,还是需要一点一点来。
当然,腾飞并不着急。
目前李明他们正在全力攻克新地图和新版本。
在方默的提醒下,大灾变版本正在提前加。
不过目前受限于工作室人手的缘故,进度有点慢。
当然,方默早就已经放权了,只是让他们自行招人就好。
不过李明他们倒是并没有盲目扩张,而是稳扎稳打的逐渐吸纳、成长。
虽然慢是慢了一点,但是这样做的好处就是,新人可以用最快的度融入团队成为老手。
腾飞游戏正在高展,与之相关的产业自然也就十分利好。
也就是腾飞暂时没有上市的打算,否则市值非要再翻不少。
而且和其他公司最大的不同,就在于腾飞有钱。
听上去好像有些奇怪。
赚钱的游戏公司当然有钱。
可现实却是,大部分的游戏公司,上市了的那些倒是还好。
没上市的那些游戏公司,反而想要生存十分艰难。
此前为什么sTm能够在九州快展起来?
虽然过程里的确是有些野蛮。
但方默千金买马骨的方式,到底还是吸引了不少独立制作者愿意将游戏投放在sTm平台。
而sTm平台优秀的模式和从不拖欠的款项,也成了sTm能够迅做大做强的根本。
因为对于任何游戏公司来说,资金还款都是十分困难的。
而在sTm里,只要游戏上线三个月的时间内没有生任何征信问题。
即开商跑路之类的负面新闻,哪怕是游戏被人骂得狗血淋头,也照样可以获得这一个月的利润。
这对于大多数开公司或者个人工作室来说,自然是十分不错的事情。
因为对于绝大多数的游戏公司来说,资金永远都是大问题。
sTm平台的回款日期只需要三个月,这自然大大减缓了开放商的资金压力。
与此同时,sTm推出了一个开商的等级标准。