十分钟后,最后一项挑战的播报准时响起。
“第六项挑战:弹弓扫雷射击。”
“弹弓扫雷挑战规则如下:”
“一、挑战者需在坡度跑步机上持续奔跑,使用特制弹弓,射击前方扫雷题板完成解题。
二、体能负荷形式:坡度奔跑弹弓拉力手腕负重。挑战者需在奔跑状态下,克服拉力拉开弹弓,并承受手腕负重带来的稳定性干扰进行精准射击。
三、难度等级对应:
1级:坡度5%,度3公里小时。弹弓拉力:5公斤。手腕负重:双腕各o。5公斤。题板:固定,14x14矩阵,35颗雷。
2级:坡度7%,度3。8公里小时。弹弓拉力:8公斤。手腕负重:双腕各1公斤。题板:固定,14x14矩阵,35颗雷。
3级:坡度1o%,度4。5公里小时。弹弓拉力:12公斤。手腕负重:双腕各1。5公斤。题板:水平匀移动,16x16矩阵,45颗雷。
4级:坡度13%,度5公里小时。弹弓拉力:15公斤。手腕负重:双腕各2。5公斤。题板:中不规则曲线移动,16x16矩阵,45颗雷。
5级:坡度16%,度5。5公里小时。弹弓拉力:18公斤。手腕负重:双腕各3。5公斤。题板:快无规律小幅移动(度、方向随机),18x18矩阵,55颗雷。
6级:坡度2o%,度6公里小时。弹弓拉力:2o公斤。手腕负重:双腕各5公斤。题板:快无规律大幅移动(度、方向随机),18x18矩阵,55颗雷。
四、完成标准:
在持续奔跑状态下完全解开题板(所有非雷格点亮,所有雷格正确标记)。
五、依据解题完成时间排名,并列则参考射击总次数(少者优);若时未完成,则按已正确解开和标记的格子比例评分。
第一名:1oo积分
第二名:9o积分
第三名:8o积分
第四名:6o积分
第五名:4o积分
第六名:3o积分
六、黑色弹丸视为「点击」,射击欲点击的格子,若该格为数字则显示;红色弹丸视为「标记」,若判断该格为地雷,则必须用红色弹丸射击该格。
限时4o分钟。标记错误或误击地雷,均会导致该题板重置并增加5颗新雷(雷位重排)。
七、最后一名完成者及限时内未能完成解题者,都将进入‘末位惩罚’环节。
八、附加规则(针对消极挑战):
次:警告,并直接增加1o公斤负重。
第二次:警告,且取消使用致死保护卡资格。
第三次:直接抹杀。”
虚拟投影才宣读完规则,十香软骨散和我司雇我在的目光已经像刀子一样射向桂花紫米粥。
才用俯卧撑飞花令狠狠消耗了大家的手臂力量,这最后一项挑战,居然又是极度依赖臂力与肩背力量的弹弓射击!
他倒好,轻飘飘又给自己安排了最轻松的难度1!