其中第一个模组是在捕获彩虹果实的时候,方墨强行用自然丰收之戒催熟彩虹果实,差点搞出了树界降临的阵仗……结果意外解锁了农夫乐事模组。
至于第二个模组,则是在洞窟沙滩捕获河豚鲸期间,斯塔金驾驶gt机器人来抢鱼,结果被方墨直接给拆了个稀碎,结果因为gt机器人拥有gt和机器这两重要素,结果意外解锁了格雷科技社区非官方版。
后来方墨强行拒绝,系统又尝试给他换成格雷科技社区非官方儿童快乐版。
试图将方墨转变成一个gt宝宝来着。
但还是被方墨无情拒绝了。
那系统也没办法,于是只能给了一个幸运方块草草了事,这个活爹模组并没有被加载。
第三个模组就比较抽象了。
那是一个叫做‘吃吧’的功能性模组。
原译叫做letyourfriendeatg,可以让史蒂夫强行给其他生物实体喂食。
这本来是一个在服务器里坑挂机玩家的模组,但问题是方墨的游戏世界就只有小妖一个玩家,除此之外就只剩自己了。
也幸亏这是一个功能性模组。
尽管在史蒂夫身上这个模组只能用来强制喂玩家。
但在方墨身上,这个模组的功能却生了一些微妙的变化,只要方墨指定一份食物并动能力,那其他人就必须将其强行吃掉。
但这个‘食物’的概念却是由方墨自己定义的。
只要他认知中可以吃的东西,那就都是食物,而狂吃模组又让他拥有了可以以万物为食的能力。
这个模组同样是在洞窟沙滩捕获河豚鲸的时候,方墨想骗可可吃精华莓炖地狱疣,结果因为强制喂食而解锁了这个模组,属于是一个泛用性相当广的模组了,不仅能整活还可以拿来战斗。
第四个模组同样很抽象。
那是一个叫做‘挤吧’的功能性模组。
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原译叫做ikatheobs,可以让史蒂夫强行给其他生物实体挤奶。
从某种意义上来讲,这个模组跟第三个模组有点相似之处,但唯一不同的就是它没办法给玩家挤奶,只能作用于其他生物实体。
这个模组是当初在宝石之肉篇的开局,为了救下阿虏的那只小斗狼时解锁的,当初那只叫泰利的小斗狼不肯吃东西,方墨就跟众人解释说这只小狼喜欢吃b爆米花,结果却没人相信,于是方墨就直接喊来狼妈妈要给对方挤奶。
结果这模组就这么误打误撞的解锁了。
而且由于是功能性模组,方墨自己也拥有了一双空孕催……夺天造化手,可以从任何生命实体身上挤出奶来。
好在方墨解锁的模组也并并非全都这么抽象。
就比如他之前解锁的第五个模组,生活调味料:胡萝卜版。
如果方墨没记错的话,这是小末末建议自己将美食宇宙收入白之大地,跟自己讨论美食力量体系时偶然解锁的。
这同样是一个功能性模组,在史蒂夫身上的体现是它吃过食物的种类越多,自身生命值上限就越高,而在方墨身上的体现则是吃的东西越多,越好,越美味珍贵,自身的各项数值就会越高。
听起来是一个很符合美食力量体系的模组。
至于第六个模组,暮色乐事,这只是一个农夫乐事的副属模组而已。
那这个就没什么好说的了,当初方墨在美食金字塔篇的时候,用暮色食材给阿虏和泽布拉做了一桌子好菜,没想到吃完之后就解锁了。
相比之下。
还是第七个模组镀金比较吸引人。
毕竟这玩意儿能卡bug,为武器镀一次金就可以提升其他附魔等级。
正常来讲一把武器最多只能镀金三次,但通过祛魔台,可以将镀金这个附魔拆解下来,然后再次重复镀金的过程。
只可惜方墨还没解锁神化模组,目前的附魔上限还是x级。
要不然直接几百级附魔那可真就爽翻了。
至于最后一个模组,则是方墨在大决战期间与阿卡西亚对赌,结果莫名其妙触了模组解锁的机制。
“嗯?等等……”
然而想到这里,方墨好像也突然意识到了什么:“阿卡西亚人都死了吧,老子这模组的解锁提示音跑哪去了啊?”
“……卧槽,该不会卡进度了吧?!”
??考虑到有些老爷们跳过了美食篇,所以稍微总结了一下收获,方便续接
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